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동글린 · Pixel Art · Painting

디지털 이미지에서 출발해 그것이 현실의 물질로 전환되는 과정을 탐구한다. 화면 속 픽셀 캐릭터들은 단순한 2D 요소를 넘어, 가상과 현실, 물성과 비물질 사이를 오가는 매개체로 작동한다.

이 캐릭터들은 디지털 환경에서 픽셀 단위로 설계되며, 일상적 오브제·동물·상징이 결합된 하이브리드 존재이다. 초기 이미지는 저해상도의 구조와 단순화된 형태를 기반으로 생성되고, 이후 목재 블록, 캔버스, 아크릴 물감, 3D 펜 등 다양한 재료를 통해 조형물과 회화로 확장된다. 이 과정에서 픽셀의 분절된 구조는 물리적 단위로 치환되고, 조립, 채색 등의 방식으로 아날로그 표면 위에 재구성된다.

단순한 형태 속에는 디지털 특유의 추상성, 미완성성, ‘로딩 중’의 시간성이 담겨 있다. 가상 이미지가 물성으로 옮겨오는 과정에서 발생하는 어긋남, 버그, 노이즈의 흔적은 의도적으로 유지되며, 이는 재현보다는 변환 과정 자체를 드러내는 요소로 작동한다. 이러한 흔적들은 캐릭터가 지닌 서사와 결합되어, 디지털과 현실 사이에서 발생하는 새로운 감각을 형성한다.

결국 디지털과 아날로그의 경계에서 발생하는 변환의 가능성에 주목하며, 캐릭터라는 매개를 통해 가상 이미지가 물질 세계로 이행하는 과정과 그 사이에 생성되는 세계를 지속적으로 탐구하고자 한다.

Education
2023
대진대학교 회화과 졸업
2026
홍익대학교 일반대학원 회화과 졸업
Exhibition
2026
Between 26 Layers
홍익대학교 일반대학원 회화과 석사학위청구전
2024
Laminar Flow : 정지된 단편
홍익대학교 일반대학원 회화과 GPS전
2022
LOOK EASY
라메르갤러리
2022
SEOUL ART SHOW